Moteur de Combat
Niv.
⚪Neutre
Guerrier255/255

ATK 62 | DEF 57 | VIT 24
CRIT 10% | ×1.5
Forces (×2)
🔥 → 💨
💨 → 🪨
🪨 → 💧
💧 → 🔥
⚪ Neutre = ×1
Niv.
Gobelin58/58

ATK 19 | DEF 10 | VIT 26
Attaques
Log detaille (recent en haut)
En attente d'action...
Notes
Formule joueur :
(ATK buffé × power / 100) - (DEF ennemi / 2)- • ATK buffé = ATK × (1 + buff%)
- • power = puissance de l'attaque
- • DEF = stat Defense de l'ennemi
Formule ennemi :
(ATK × 0.8) - (DEF buffé joueur / 3)- • Attaque fixe (pas de skill)
- • Multiplicateur 0.8 sur ATK
Système de buffs/debuffs :
- • Durée en tours : le buff expire après X tours complets
- • Multiplicateur : ATK × (1 + 25/100) = ATK × 1.25
- • Icônes visuelles : affichées sur le personnage et en dessous
- • Cumul possible : plusieurs buffs peuvent s'additionner
- • Stats affectées : ATK, DEF, VIT ou ALL
Mécanique de tour :
- • Délai 500ms entre attaque joueur et riposte ennemi
- • Boutons désactivés pendant le tour ennemi
- • Log inversé : actions récentes en haut
- • Joueur en vert, Ennemi en rouge
- • Buffs décomptés à la fin de chaque tour complet
Système de coup critique :
- • Taux de critique (CRIT) : chance en % qu'une attaque soit critique
- • Dégâts critiques (CRIT DMG) : multiplicateur des dégâts (150 = ×1.5)
- • Calcul : si rand(0-100) < CRIT% → dégâts × (CRIT DMG / 100)
- • Affichage : "CRITIQUE!" en orange dans le log
- • Équipement : certains items augmentent CRIT ou CRIT DMG
Système élémentaire :
L'élément du joueur est déterminé par l'arme équipée.
🔥 Feu→💨 Air→🪨 Terre→💧 Eau→🔥 Feu
- • Feu 🔥 → fort contre Air
- • Air 💨 → fort contre Terre
- • Terre 🪨 → fort contre Eau
- • Eau 💧 → fort contre Feu
- • Neutre ⚪ → aucune force/faiblesse
- • ×2.0 = Super efficace, ×0.5 = Pas très efficace
Sorts adaptatifs vs immuables :
- • Adaptatif 🔄 : prend l'élément de l'arme équipée
- • Immuable 🔒 : élément fixe (ex: Lance-Flammes = toujours Feu)
- • Bonus synergie ✨ : +25% dégâts si arme et sort immuable même élément
- • Exemple : Arme Feu + Boule de Feu = +25% dégâts bonus
Valeurs temporaires :
- • / 100 : power 50 = 50% ATK
- • DEF / 2 : la defense compte mais pas trop
- • DEF / 3 : ennemi sans power
- • Degats min = 1 : jamais 0
- • Stat min = 10% : debuff max -90%
A reequilibrer avec playtests