Moteur de Combat

Niv.
Neutre
Guerrier255/255
Guerrier
ATK 62 | DEF 57 | VIT 24
CRIT 10% | ×1.5
Forces (×2)
🔥💨
💨🪨
🪨💧
💧🔥
Neutre = ×1
VSTour 1
Niv.
Gobelin58/58
Gobelin
ATK 19 | DEF 10 | VIT 26

Attaques

Log detaille (recent en haut)

En attente d'action...

Notes

Formule joueur :
(ATK buffé × power / 100) - (DEF ennemi / 2)
  • ATK buffé = ATK × (1 + buff%)
  • power = puissance de l'attaque
  • DEF = stat Defense de l'ennemi
Formule ennemi :
(ATK × 0.8) - (DEF buffé joueur / 3)
  • • Attaque fixe (pas de skill)
  • • Multiplicateur 0.8 sur ATK
Système de buffs/debuffs :
  • Durée en tours : le buff expire après X tours complets
  • Multiplicateur : ATK × (1 + 25/100) = ATK × 1.25
  • Icônes visuelles : affichées sur le personnage et en dessous
  • Cumul possible : plusieurs buffs peuvent s'additionner
  • Stats affectées : ATK, DEF, VIT ou ALL
Mécanique de tour :
  • Délai 500ms entre attaque joueur et riposte ennemi
  • Boutons désactivés pendant le tour ennemi
  • Log inversé : actions récentes en haut
  • Joueur en vert, Ennemi en rouge
  • Buffs décomptés à la fin de chaque tour complet
Système de coup critique :
  • Taux de critique (CRIT) : chance en % qu'une attaque soit critique
  • Dégâts critiques (CRIT DMG) : multiplicateur des dégâts (150 = ×1.5)
  • Calcul : si rand(0-100) < CRIT% → dégâts × (CRIT DMG / 100)
  • Affichage : "CRITIQUE!" en orange dans le log
  • Équipement : certains items augmentent CRIT ou CRIT DMG
Système élémentaire :
L'élément du joueur est déterminé par l'arme équipée.
🔥 Feu💨 Air🪨 Terre💧 Eau🔥 Feu
  • Feu 🔥 → fort contre Air
  • Air 💨 → fort contre Terre
  • Terre 🪨 → fort contre Eau
  • Eau 💧 → fort contre Feu
  • Neutre ⚪ → aucune force/faiblesse
  • ×2.0 = Super efficace, ×0.5 = Pas très efficace
Sorts adaptatifs vs immuables :
  • Adaptatif 🔄 : prend l'élément de l'arme équipée
  • Immuable 🔒 : élément fixe (ex: Lance-Flammes = toujours Feu)
  • Bonus synergie ✨ : +25% dégâts si arme et sort immuable même élément
  • • Exemple : Arme Feu + Boule de Feu = +25% dégâts bonus
Valeurs temporaires :
  • / 100 : power 50 = 50% ATK
  • DEF / 2 : la defense compte mais pas trop
  • DEF / 3 : ennemi sans power
  • Degats min = 1 : jamais 0
  • Stat min = 10% : debuff max -90%
A reequilibrer avec playtests