Systeme Elementaire
L'element est determine par l'arme equipee. Chaque attaque peut etre adaptative (prend l'element de l'arme) ou immuable (element fixe).
🔥
Feu
Element des flammes et de la combustion. Fort contre Air, faible contre Eau.
Fort contre (x2 degats)
💨Air
Faible contre (x0.5 degats)
💧Eau
Matrice d'efficacite
Lignes = element de l'attaque, Colonnes = element de la cible
| ATK \ DEF | 🔥Feu | 💧Eau | 🪨Terre | 💨Air | ⚪Neutre |
|---|---|---|---|---|---|
🔥Feu | x1 | x0.5 | x1 | x2 | x1 |
💧Eau | x2 | x1 | x0.5 | x1 | x1 |
🪨Terre | x1 | x2 | x1 | x0.5 | x1 |
💨Air | x0.5 | x1 | x2 | x1 | x1 |
⚪Neutre | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Cycle des elements
Le systeme elementaire suit un cycle classique :
Feu 🔥→Air 💨→Terre 🪨→Eau 💧→Feu 🔥
Logique thematique :
- • Feu > Air : le feu se nourrit de l'air
- • Air > Terre : le vent erode la terre
- • Terre > Eau : la terre absorbe l'eau
- • Eau > Feu : l'eau eteint le feu
Types de sorts
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Sorts Adaptatifs
Prend l'element de l'arme equipee.
- • Prennent l'element de l'arme equipee
- • Polyvalents, s'adaptent a l'equipement
- • Pas de bonus de synergie
🔒
Sorts Immuables
Element fixe, peu importe l'arme.
- • Ex: Lance-Flammes = toujours Feu
- • Peuvent beneficier du bonus de synergie
- • +25% degats si meme element que l'arme
Notes
Multiplicateurs :
- • x2.0 : Super efficace (double degats)
- • x1.0 : Normal (degats standard)
- • x0.5 : Pas tres efficace (moitie)
Bonus de synergie :
- • Arme + sort immuable meme element
- • +25% degats
- • Ne s'applique pas aux sorts adaptatifs
- • Encourage a matcher arme et sorts